miércoles, 19 de febrero de 2014

INFOXICACION


INTRODUCCION

La infoxicación es la incapacidad de análisis eficiente de información. Para una persona media el número de canales y la cantidad de información que maneja y recibe. Se ha incrementado enormemente en las últimas décadas, y es en esa nueva situación donde hay que definir un entorno en el que sería preciso desarrollar ciertas aptitudes a la hora de analizar la información






Descripción

La infoxicación según mi análisis del tema se origina en el desarrollo de los medios masivos para distribuir la información.Vivir en un entorno intensivo en información nos enseña a priorizar y a manejar esa información de maneras más eficientes, y la tecnología es en realidad quien nos ayuda en muchos casos a solucionarlo



¿Cómo nos afecta?

 Dado el exceso de información, nuestro cerebro se está transformando, a través de diferentes pruebas, están comprobando que estamos generando un "cerebro digital" que tiene que acostumbrarse a ese nuevo tipo de lectura.
En esa transición puede que el cerebro llegue a ser "multitarea".





REFERENCIAS

http://www.socialancer.com/wp-content/uploads/2013/09/ebook-infoxicacion-CM.pdf

INFOGRAFIA 



INTRODUCCION


La infografía es una representación visual de los propios textos; en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. 




DESCRIPCION


 infografia se refiere  a todas aquellas imágenes generadas por computadora. Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc.
Estas técnicas basadas en complejos cálculos matemáticos, pueden tratar de conseguir imágenes reales o no, en cuyo caso se habla de fotorrealismo.




REFERENCIAS

http://www.monografias.com/trabajos59/la-infografia/la-infografia.shtml

LINK SOFTWARE DE INFOGRAFIA
https://play.google.com/store/apps/details?id=mariusSoft.InFotoFree&hl=en

CURADOR DE CONTENIDOS


INTRODUCCIÓN

Hoy en día se escucha más el término curador de contenido esto no quiere decir que el termino sea nuevo hoy en día solo que se ha vuelto más popular. El curador de contenido es la persona que continuamente encuentra, reúne, organiza y comparte algún tema en específico los usuarios. Quiere  información específica para así no abrumados de datos en bruto, sin filtrar, sin contexto las fases que encontré fueron las siguientes para llegar a una mejor recopilación de datos:




DESCRIPCIÓN

Conforme lo comprendido al tema  (curador de contenido) hay una persona en específico que reúne información y la comparte esto lo hace con  la prioridad o relevancia que tenga el contenido, según su criterio, por lo que el curandero de contenidos debe tener desarrollada una capacidad de análisis y de síntesis para lograr su cometido.



DESCUBRIR:
Identificar todos los sitios que hablen de lo que te interesa hacerlo en los motores de búsqueda

PRODUCIR:
Una vez identificado el contenido utilizar las herramientas de cura a los fines de filtrar el contenido deseado

COMPARTIR:
Un tema curado que no se comparte, simplemente no sirve se debe compartir en twitter Facebook y otras redes sociales 

ACTUALIZAR:
Es el elemento fundamental de un constante movimiento de usuarios fieles. Le da el incentivo al usuario para visitar el blog/ sitio o recomendarlo

REFERENCIAS

http://www.pearltrees.com/#/N-s=1_3592807&N-u=1_383870&N-p=36519033&N-play=0&N-f=1_3592807&N-fa=3421508

miércoles, 12 de febrero de 2014


INTRODUCCIÓN


Los estándares del desarrollo del software son muy importantes ya que esto puede llevar a tu empresa a de calidad esto conlleva un conjunto de factores de calidad. Estos factores pueden ser descritos en la especificación de requerimientos estos pueden ser de calidad que el desarrollador considere importante aunque estos no estén en los requerimientos.
Algunos factores de la calidad de software son los siguientes:

·         Eficiencia
·         Confiabilidad
·         Usabilidad
·         Documentación
·         Portabilidad
·         Correctitud
·         Extensibilidad

Si deseas tener un control de tu proyecto es necesario Administra el proyecto para que su performance este o sobre pase los estándares razonables y aceptados.
Asegurar que las expectativas originales no sobrepasen lo que es posible de realizar en un proyecto normal
Nuestro software necesita ser medido para tener una mayor eficiencia ante el cliente la idea de medir nos hace los conceptos más visibles y por lo tanto más comprensible y controlados los objetivos que tendríamos al medir el software serian
·      Podremos verificar los requerimientos
·      Encontraremos todos los errores
·      Cumplimos con los objetivos




EXPLICACIÓN DE IMAGEN













La imagen nos muestra las normas que debemos llevar para tener una empresa de alto nivel para poder llegar a ser una empresa certificada debemos ser evaluados por la organización internacional para la estandarizan (ISO) la cálida al igual que la belleza está en el diseño que agregaremos entre más agradable sea para el usuario mejor.

Para llegar a una calidad exitosa debemos tomar en cuenta estos pasos

·         Información de las normas
·         Creación de un grupo de trabajo
·         Diagnóstico del sistema de calidad
·         Documentación
·         Definición de objetivos



La calidad en el desarrollo del software es muy importante como se muestra en la imagen es el conjunto de diferentes habilidades formando un software de alto desempeño este debe tener una funcionalidad como lo especifica al principio, en la usabilidad el software  no solo debe hacer lo que dice que hace también debe permitirnos hacerlo de forma adecuada y natural para poder controlar la calidad del desarrollo de software es necesario ante todo definir los parámetros indicado los criterios de medición, para poder medir la calidad del desarrollo del software es necesario seguir una serie de pasos como, definir el software, Seleccionar una medida, crear o determinar los métodos de valoración. 




CONCLUSIONES
Lograr el éxito en la producción de software es hacerlo con calidad. Esto solo es posible con la implementación de un sistema para el aseguramiento de la calidad del software directamente relacionado con la política establecida para su elaboración y que este en correspondencia con la definición internacional  ISO de calidad amplia mente aceptada.




FUENTES BIBLIOGRAFICAS


http://www.monografias.com/trabajos15/objetivos-organizacionales/objetivos-organizacionales.shtml

jueves, 6 de febrero de 2014



PSP (PROCESO DE SOFTWARE PERSONAL)

PROCESO DE SOFTWARE PERSONAL
En el año de 1995 el PSP fue propuesto por Watts Humphrey, este inicialmente estaba dirigido para estudiantes. Para 1997 con el lanzamiento del libro “An Introduction to the Personal Software Process”; el PSP ya estaba destinado a los ingenieros. PSP se concentra en las prácticas de trabajo de los ingenieros en una forma individual.
El PSP se caracteriza porque es de uso personal y se aplica a programas pequeños de menos de 10.000 líneas de código. El PSP sirve para producir software de calidad, donde cada ingeniero debe trabajar en la necesidad de realizar trabajo de calidad.
El PSP se centra en la administración del tiempo y en la administración de la calidad a través de la eliminación temprana de defectos.
El PSP busca proporcionar un marco de trabajo para el personal involucrado en el proceso de desarrollo de software. PSP demuestra cómo manejar la calidad desde el principio del trabajo.
PRINCIPIOS DEL PSP
o    Cada ingeniero es esencialmente diferente (Cada uno se encarga de su trabajo).
o    Para mejorar constantemente su funcionamiento, los ingenieros deben utilizar personalmente procesos bien definidos y medidos.
o    Los ingenieros deben sentirse personalmente comprometidos con la calidad de sus productos, esto mejorará la calidad.
o    Cuesta menos encontrar y arreglar errores en la etapa inicial del proyecto que encontrarlos en las etapas subsecuentes.
o    Es más eficiente prevenir defectos que encontrarlos y arreglarlos.
o    La manera correcta de hacer las cosas es siempre la manera más rápida y más barata de hacer un trabajo.
o   
OBJETIVOS DE PSP
o    Lograr una disciplina de mejora continua en el proceso de desarrollo .
o    Medir, estimar, planificar, seguir y controlar el proceso de desarrollo.
o    Mejorar la calidad del proceso de desarrollo.
o    En general, PSP provee calidad y productividad.
§  El tiempo ahorrado en el testeo en base a una mejor calidad ahorra entre un 20 a 40 % del desarrollo…
DESVENTAJAS DE APLICAR PSP
o    El tiempo requerido para conocerlo
o    El costo emocional por mantener una disciplina
o    El ego del cambio en las costumbres
VENTAJAS DE APLICAR PSP
o    La idea de que ganamos en talento y habilidad
o    La estimulación por nuevas ideas
o    Una estructura de trabajo de mejoramiento personal
o    Tomar control del propio trabajo
o    La sensación de logro
o    Una base mejorada para el trabajo en grupo (TSP)
o    La convicción de que es lo mejor que se puede hacer
NIVELES PSP


El PSP define cinco actividades del marco de trabajo:
§  PLANEACIÓN.
§  DISEÑO DE ALTO NIVEL
§  REVISIÓN DEL DISEÑO DE ALTO NIVEL
§  DESARROLLO
§  ANÁLISIS DE RESULTADOS

PSP 0 –Prácticas actuales desarrollo. -Mantener registros de tiempo trabajado en un proyecto. -Registrar defectos encontrados -Registrar tipos de defectos.
PSP 0.1 -Establecer estándares de código (Definir “Líneas de código”) -Proponer maneras de mejorar proceso desarrollo -Realizar mediciones
PSP 1 - Aptitud para estimar tamaño. -Informe de pruebas
PSP 1.1 -Planeación de tareas -Planeación de tiempos
PSP 2 -Revisión del diseño -Revisión del código
PSP 2.1 Plantillas de diseño (Marco de trabajo y listas) Verificación de tareas de diseño PSP 3